제작 일지 - 최종화. 포스트모템 이렇게 바운스 버니의 제작 일지가 마무리 되었습니다. 혹 게임이 궁금하신 분들을 위해 다운로드 링크를 남겨둘게요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.romanbard.bouncebubble&hl=ko 바운스 버니 2026.08.01
제작 일지 - 11화. 게임 출시! 사람에 따라 다르겠지만, 저에게 게임 출시는 무척 떨리고 두려워 피하고 싶은 일이었던 것 같습니다.바운스 버니를 출시하고 약 1년 뒤, 주모 키우기 때도 어떻게든 출시 일자를 미룰 핑계를 찾고 있었더랬지요.지금 개발하는 신작은 그렇게 되지 않았으면 좋겠네요. 바운스 버니 2026.08.01
제작 일지 - 10화. 역습의 마켓 개발 계정 정지는 지금 생각해도 등골이 오싹해지네요.이 개발일지를 쓰고 나서 한동안 비슷한 경험을 겪으신 분들의 연락을 많이 받았던 것으로 기억합니다.모바일쪽은 대안이 없는만큼 항상 스토어 정책에 신경을 써야 할 것 같습니다. 바운스 버니 2026.08.01
제작 일지 - 7화. 원인과 결과 역시 플레이가 가능한 프로토타입 빌드가 나오면 판단과 개선이 빨라지는 것 같네요.그 개선안이 반드시 정답은 아니라는것이 또 함정이지만요. 바운스 버니 2026.08.01
제작 일지 - 6화. 프로토타이핑 지금도 프로토타이핑은 무척 중요하다고 생각합니다.이 땐 금방 금방 잘 만드는 것처럼 보이는데 요샌 왜 이렇게 늦어지나 모르겠어요.빨리 만들어야 원하는게 아니면 빨리 버릴 수 있을텐데요. 바운스 버니 2026.07.31
제작 일지 - 4화. 좋아했던 것 본문에 전체 작업 기간을 한달로 잡는다는 내용이 있는데요.이 프로젝트를 통틀어 가장 잘한 결정이라고 생각합니다. (늦어졌지만) 바운스 버니 2026.07.31
제작 일지 - 3화. 트렌드 지금도 비슷하지만 20년 당시에도 인기 순위에는 캐주얼한 게임이 많았답니다. 아무래도 접근성이 좋아 광고 단가가 낮은만큼, 다운로드가 높아져 인기순위에서 많이 보이는게 아닐까 합니다. 바운스 버니 2026.07.31